Voorbeeldschema
Toernooischema maken
Een toernooischema met vaste teams past in een tabel. Een schema met wisselende teams niet: elke ronde is een nieuwe puzzel. Zo maak je er toch in twee minuten een dat klopt.
Maak gratis je toernooiBekijk het voorbeeldschema ›
Stap voor stap
- Tel de spelers en kies de speelvormHet aantal velden is het aantal spelers gedeeld door twee keer de teamgrootte. 30 spelers in 5 tegen 5 is 3 velden.
- Kies het aantal rondes en de duurVijf rondes van 12 minuten met 3 minuten wisselen. De eindtijd staat er meteen bij.
- Laat de indeling berekenenPer ronde nieuwe teams met zo min mogelijk herhaalde teamgenoten, en de extra speler steeds in een ander team.
- Print of deelHet schema als PDF met per speler "waar moet ik heen?", of een link naar de live stand.
Wat een goed toernooischema moet kunnen
Een schema is meer dan een lijst met wedstrijden. Dit zijn de eisen waar een schema met wisselende teams aan moet voldoen, en waar Excel op vastloopt.
- Iedereen speelt elke ronde. Geen speler die een ronde toevallig nergens staat.
- Teams zijn even groot, op hooguit één speler na. En dat extra teamlid zit elke ronde in een ander team.
- Zo min mogelijk herhaalde teamgenoten en tegenstanders. Dat is de puzzel die per ronde moeilijker wordt.
- Aan te passen op de dag zelf. Een afmelding mag alleen de rondes raken die nog niet gespeeld zijn.
- Leesbaar op het veld: per veld twee kleuren, per speler één regel waar hij heen moet.
Het schema hieronder is echt
Dit voorbeeld is gemaakt met hetzelfde algoritme als de tool, met een vaste beginwaarde, dus het is elke keer hetzelfde en het klopt: iedereen speelt elke ronde, de teams zijn even groot en niemand zit onnodig twee keer bij dezelfde teamgenoot.
Voorbeeldschema: 30 spelers, 5 tegen 5, 5 rondes
3 velden, teams van 5 spelers, rondes van 12 minuten met 3 minuten wisseltijd. Start 10:00 uur, klaar om 11:12 uur. Van de 435 mogelijke tweetallen zit er 7 keer een tweetal opnieuw samen. Gemaakt met hetzelfde algoritme als de tool.
| Veld | Team | Spelers |
|---|---|---|
| 1 | Oranje | Finn, Levi, Lotte, Milan, Tess |
| Blauw | Lars, Luuk, Noor, Sven, Thijs | |
| 2 | Geel | Fleur, Julia, Noah, Sanne, Sem |
| Groen | Evi, Fenna, Jesse, Ruben, Saar | |
| 3 | Rood | Bram, Elin, Isa, Liv, Mees |
| Wit | Daan, Mila, Nova, Roos, Tijn |
| Veld | Team | Spelers |
|---|---|---|
| 1 | Oranje | Bram, Fenna, Finn, Julia, Sven |
| Blauw | Elin, Fleur, Lars, Milan, Nova | |
| 2 | Geel | Daan, Liv, Luuk, Noah, Ruben |
| Groen | Jesse, Levi, Sem, Thijs, Tijn | |
| 3 | Rood | Evi, Mees, Noor, Roos, Tess |
| Wit | Isa, Lotte, Mila, Saar, Sanne |
| Veld | Team | Spelers |
|---|---|---|
| 1 | Oranje | Finn, Jesse, Luuk, Roos, Sanne |
| Blauw | Isa, Julia, Levi, Noor, Nova | |
| 2 | Geel | Daan, Elin, Fenna, Lotte, Sem |
| Groen | Fleur, Liv, Saar, Tess, Thijs | |
| 3 | Rood | Bram, Evi, Lars, Noah, Tijn |
| Wit | Mees, Mila, Milan, Ruben, Sven |
| Veld | Team | Spelers |
|---|---|---|
| 1 | Oranje | Evi, Liv, Nova, Sem, Sven |
| Blauw | Elin, Finn, Mila, Noah, Noor | |
| 2 | Geel | Daan, Isa, Jesse, Lars, Tess |
| Groen | Fenna, Levi, Mees, Sanne, Thijs | |
| 3 | Rood | Julia, Luuk, Milan, Saar, Tijn |
| Wit | Bram, Fleur, Lotte, Roos, Ruben |
| Veld | Team | Spelers |
|---|---|---|
| 1 | Oranje | Evi, Finn, Isa, Luuk, Sem |
| Blauw | Elin, Julia, Ruben, Tess, Thijs | |
| 2 | Geel | Fenna, Fleur, Liv, Mila, Tijn |
| Groen | Lars, Levi, Roos, Saar, Sven | |
| 3 | Rood | Bram, Daan, Milan, Noor, Sanne |
| Wit | Jesse, Lotte, Mees, Noah, Nova |
Zo lees je het schema
Elke ronde staat er per veld welke twee kleuren tegen elkaar spelen en wie in welk team zit. Een speler zoekt zijn naam, ziet zijn kleur en weet daarmee ook zijn veld, want de kleuren zijn per veld vast. Alle teams zijn even groot, dus niemand hoeft te wisselen. De tijden zijn richttijden: de volgende ronde begint als jij fluit.
Maak zo'n schema met je eigen namen
Waarom vaste teams in Excel wel lukken en wisselende teams niet
Met acht vaste teams is een schema een kwestie van elk team één keer tegen elk ander team zetten. Dat is een bekend rooster en het staat in elk sjabloon. Met wisselende teams verandert de puzzel elke ronde: welke 30 spelers verdeel je over zes teams zodat zo min mogelijk tweetallen al eerder samen speelden? Het aantal mogelijke indelingen loopt in de miljarden en de beste is niet met de hand te vinden.
Een tool probeert per ronde duizenden indelingen, rekent voor elke indeling uit hoeveel herhalingen erin zitten, en kiest de beste. Daarna weet het schema voor de volgende ronde weer precies wie al met wie stond. Dat is wat je in het voorbeeld hierboven ziet.
Tijden en velden in het schema
Elke ronde heeft een starttijd. Reken met de wedstrijdduur plus de wisseltijd: bij 12 en 3 minuten begint elke ronde een kwartier na de vorige. De wisseltijd is nodig, want dertig spelers die van veld wisselen en een ander hesje aantrekken kost echt drie minuten. Zet de eindtijd in de uitnodiging, dan weten ouders wanneer ze kunnen halen.
De hesjeskleur is per veld vast: veld 1 speelt altijd oranje tegen blauw, veld 2 geel tegen groen, veld 3 rood tegen wit. Een speler hoeft dus alleen te onthouden welke kleur hij deze ronde heeft en weet dan ook op welk veld hij staat.
Puntentelling en stand
Elke speler krijgt de punten van het team waarin hij die ronde speelde: 3 punten voor winst, 1 voor gelijk en 0 voor verlies. Na vijf rondes heeft iedereen dus vijf uitslagen op zijn naam en een eigen puntentotaal. Wil je aanvallend voetbal belonen, geef dan een bonuspunt per gescoord doelpunt met een maximum per wedstrijd, anders wordt één monsterscore beslissend.
Staan twee spelers gelijk, dan beslist eerst het doelsaldo van hun teams, dan het aantal gescoorde doelpunten en dan het aantal gewonnen wedstrijden. De stand wordt na elke ingevulde uitslag opnieuw uitgerekend, dus een correctie in ronde 2 werkt meteen door in de eindstand.
Veelgemaakte fouten
Uit twintig jaar voetbalkampen en clubdagen kennen we ze allemaal. Dit zijn de vier die het vaakst misgaan.
- Te lange rondes. Twaalf minuten voelt kort, maar vijf rondes met wisseltijd is al ruim een uur voetbal. Bij 8 tot 10 jaar is tien minuten beter.
- Te grote teams. In 6 tegen 6 raakt een rustige speler de bal drie keer per ronde. Kies 4 tegen 4 en zet een veld extra neer.
- Uitslagen op papier. Een briefje per veld raakt kwijt, wordt nat of komt te laat bij degene die de stand bijhoudt. Laat de veldleider zelf invullen op zijn telefoon.
- De teams van tevoren op papier maken. Dan komt er iemand niet opdagen en klopt niets meer. Maak het schema pas als je weet wie er is.
Vragen over toernooischema maken
Kan ik het schema aanpassen als iemand niet komt?
Ja. Meld de speler af vanaf een ronde; de rondes die nog niet gespeeld zijn worden opnieuw ingedeeld en de punten van gespeelde rondes blijven staan.
Werkt het ook met vaste teams?
Nee, de tool is gemaakt voor toernooien met wisselende teams en een stand per speler. Voor een gewoon toernooi met vaste teams zijn er andere hulpmiddelen.
Kan ik het schema vooraf al delen?
Ja, via een deel-link of als PDF. Alleen: maak het schema pas definitief als je weet wie er is. Een afmelding op de dag zelf verwerk je in een paar seconden.
Hoeveel spelers en velden kan een schema aan?
Van 6 tot 120 spelers en van 1 tot 15 velden, in 3 tegen 3 tot en met 7 tegen 7. Bij heel grote groepen is twee toernooien naast elkaar overzichtelijker.
Wat kost het?
Tot en met 18 spelers is het gratis, daarboven € 4,95 per toernooi, zonder abonnement.