Naar de inhoud

Voorbeeldschema

4 tegen 4 toernooi schema

4 tegen 4 is de ideale vorm voor een individueel toernooi: veel balcontacten, kleine veldjes, en acht spelers per wedstrijd. Hieronder een echt schema, gemaakt met hetzelfde algoritme als de tool.

Maak gratis je toernooiBekijk het voorbeeldschema ›

Hoeveel velden bij 4 tegen 4?

Deel het aantal spelers door acht en rond naar beneden af. Met 25 spelers zijn dat 3 velden. De overgebleven speler gaat als extra teamlid in een team, en dat team wisselt zelf door. Welk team de extra speler heeft, wisselt per ronde.

Een snelle tabel: 8 tot 15 spelers is 1 veld, 16 tot 23 spelers 2 velden, 24 tot 31 spelers 3 velden, 32 tot 39 spelers 4 velden. Heb je minder velden dan dat, dan kun je de teams groter maken of spelers laten rusten. Liever niet: bij 4 tegen 4 zit de lol juist in de kleine teams.

Hoeveel rondes?

Vijf rondes van 12 minuten is een goede standaard: elke speler heeft dan 15 verschillende teamgenoten gehad en de stand is eerlijk. Bij een kleinere groep (8 tot 12 spelers) kun je zes of zeven kortere rondes doen, dan komt iedereen bij iedereen.

Veldmaat en doeltjes

Een 4 tegen 4 veld is ongeveer 20 bij 30 meter, een kwart van een groot veld. Gebruik pupillendoelen of kleine doeltjes zonder keeper. Zonder keeper is het spel sneller en scoort iedereen weleens, met keeper heb je per team steeds een speler die niet meedoet. Op een groot veld passen zo vier veldjes, twee naast elkaar per helft, met pionnen als zijlijn.

Zet de velden zo neer dat je vanaf één plek alle velden ziet. Eén fluitsignaal voor start en eind van alle velden tegelijk houdt het tempo erin.

Waarom een schema uit een tool en niet uit Excel?

Handmatig krijg je in ronde 3 al herhalingen en in ronde 5 een puzzel die niet meer klopt. Het schema hieronder is uitgerekend zodat spelers zo min mogelijk twee keer bij elkaar zitten. En als er iemand te laat komt, worden alleen de rondes die nog niet gespeeld zijn opnieuw ingedeeld.

Voorbeeldschema: 25 spelers, 4 tegen 4, 5 rondes

3 velden, teams van 5, 4 spelers, rondes van 12 minuten met 3 minuten wisseltijd. Start 10:00 uur, klaar om 11:12 uur. Van de 300 mogelijke tweetallen zit er 2 keer een tweetal opnieuw samen. Gemaakt met hetzelfde algoritme als de tool.

Ronde 1 10:00 uur
VeldTeamSpelers
1OranjeMila, Noah, Noor, Sem
BlauwBram, Fenna, Jesse, Lotte
2GeelEvi, Julia, Liv, Luuk, Milan
GroenIsa, Lars, Roos, Saar
3RoodFinn, Levi, Sanne, Thijs
WitDaan, Mees, Nova, Tess
Ronde 2 10:15 uur
VeldTeamSpelers
1OranjeFenna, Levi, Milan, Noor
BlauwLotte, Luuk, Saar, Thijs
2GeelFinn, Isa, Noah, Tess
GroenDaan, Evi, Lars, Sem
3RoodBram, Liv, Mees, Sanne
WitJesse, Julia, Mila, Nova, Roos
Ronde 3 10:30 uur
VeldTeamSpelers
1OranjeBram, Levi, Luuk, Noah
BlauwFenna, Finn, Liv, Nova
2GeelJulia, Lars, Noor, Tess
GroenMees, Milan, Roos, Sem, Thijs
3RoodEvi, Isa, Lotte, Mila
WitDaan, Jesse, Saar, Sanne
Ronde 4 10:45 uur
VeldTeamSpelers
1OranjeBram, Finn, Lars, Mila, Milan
BlauwFenna, Isa, Julia, Thijs
2GeelLevi, Nova, Saar, Sem
GroenEvi, Roos, Sanne, Tess
3RoodJesse, Luuk, Mees, Noor
WitDaan, Liv, Lotte, Noah
Ronde 5 11:00 uur
VeldTeamSpelers
1OranjeEvi, Noah, Nova, Thijs
BlauwFinn, Julia, Lotte, Mees, Saar
2GeelBram, Daan, Noor, Roos
GroenFenna, Lars, Luuk, Sanne
3RoodLevi, Liv, Mila, Tess
WitIsa, Jesse, Milan, Sem

Zo lees je het schema

Elke ronde staat er per veld welke twee kleuren tegen elkaar spelen en wie in welk team zit. Een speler zoekt zijn naam, ziet zijn kleur en weet daarmee ook zijn veld, want de kleuren zijn per veld vast. Sommige teams hebben een speler meer dan andere: die spelers zijn over de teams verdeeld zodat niemand hoeft te rusten, en het team met de extra speler wisselt zelf door. Welk team dat is, wisselt per ronde. De tijden zijn richttijden: de volgende ronde begint als jij fluit.

Maak zo'n schema met je eigen namen

Tijdschema bij vijf rondes

Met 12 minuten spelen en 3 minuten wisselen ziet een ochtend er zo uit. Begin je om tien uur, dan ben je om kwart over elf klaar met voetballen.

Puntentelling en stand

Elke speler krijgt de punten van het team waarin hij die ronde speelde: 3 punten voor winst, 1 voor gelijk en 0 voor verlies. Na vijf rondes heeft iedereen dus vijf uitslagen op zijn naam en een eigen puntentotaal. Wil je aanvallend voetbal belonen, geef dan een bonuspunt per gescoord doelpunt met een maximum per wedstrijd, anders wordt één monsterscore beslissend.

Staan twee spelers gelijk, dan beslist eerst het doelsaldo van hun teams, dan het aantal gescoorde doelpunten en dan het aantal gewonnen wedstrijden. De stand wordt na elke ingevulde uitslag opnieuw uitgerekend, dus een correctie in ronde 2 werkt meteen door in de eindstand.

Veelgemaakte fouten

Uit twintig jaar voetbalkampen en clubdagen kennen we ze allemaal. Dit zijn de vier die het vaakst misgaan.

Vragen over 4 tegen 4 toernooi schema

Hoe groot is het veld bij 4 tegen 4?

Ongeveer 20 bij 30 meter met kleine doeltjes zonder keeper, of een kwart veld met pupillendoelen. Kleiner veld is meer balcontact.

Wat doe je met een oneven aantal spelers?

Niemand rust. De speler die over is wordt extra teamlid, en dat team wisselt zelf door. Welk team de extra speler krijgt rouleert elke ronde, zodat het eerlijk blijft.

Hoeveel spelers passen in één 4 tegen 4 toernooi?

Van 8 tot 120. Boven de 40 spelers wordt het overzicht lastig; splits dan in twee toernooien naast elkaar, elk met een eigen begeleider.

Kan ik dit schema printen?

Maak het toernooi in de tool, dan krijg je het schema als PDF met per ronde de velden en per speler "waar moet ik heen?", plus scoreformulieren en een poster.

Wat kost het?

Tot en met 18 spelers is het gratis, daarboven € 4,95 per toernooi, zonder abonnement.

Ook handig