Stappenplan
Individueel toernooi organiseren
Je wilt een toernooi waarin iedereen voor zichzelf speelt, elke ronde met nieuwe teamgenoten, en waar aan het eind één speler wint. Zo zet je het op, van spelerslijst tot prijsuitreiking.
Maak gratis je toernooiBekijk het voorbeeldschema ›
Stap voor stap
- Verzamel de namenEen lijst met voornamen is genoeg. Weet je van tevoren wie sterker is, geef dan een niveau van 1 tot 3, dan worden de teams gelijkwaardig.
- Kies de speelvorm4 tegen 4 op kleine veldjes werkt bijna altijd. Voor de jongste jeugd 3 tegen 3, voor senioren 5 tegen 5 of 6 tegen 6. Het aantal velden volgt uit het aantal spelers.
- Bepaal rondes en tijdVijf rondes van 12 minuten met 3 minuten wisseltijd is een ochtend van ruim een uur. Meer rondes betekent meer verschillende teamgenoten en een eerlijker stand.
- Vul de uitslagen inElke speler krijgt de punten van zijn team: 3 voor winst, 1 voor gelijk, 0 voor verlies. Wie op een ander veld staat vult zelf in via een link.
- Stand en prijsuitreikingDe stand per speler rekent zichzelf uit. Zet hem op de tv in de kantine of houd hem geheim tot het podium.
Hoe zet je een individueel toernooi op?
De kern is simpel: elke ronde worden de teams opnieuw ingedeeld, en de punten die een team haalt gaan naar elke speler in dat team. Daardoor heeft niemand een vast team en wint uiteindelijk de speler die in de meeste winnende teams stond.
Het lastige stuk is de indeling. Met de hand krijg je in ronde 3 al dezelfde koppels en in ronde 5 een puzzel die niet meer past. Een goed schema zorgt dat spelers zo min mogelijk twee keer samen spelen en dat een team met een speler extra elke ronde ergens anders zit.
Daarom maak je de indeling pas op de dag zelf, als je weet wie er is. Een schema dat je een week eerder in Excel maakte, klopt niet meer zodra er één speler ziek is. Een tool rekent het in een seconde opnieuw uit en houdt de gespeelde rondes gewoon staan.
Hoeveel spelers, velden en rondes?
Reken met acht spelers per veld bij 4 tegen 4. Met 26 spelers heb je dus 3 velden en blijven er twee spelers over, die als extra teamlid meedraaien. Heb je maar twee velden, dan kies je 5 tegen 5 of 6 tegen 6 en worden de teams groter. Liever meer velden en kleinere teams: dan raakt iedereen vaker de bal.
Het aantal rondes bepaalt hoe eerlijk de stand is. Na drie rondes kan één sterk team het verschil maken, na vijf rondes middelt dat uit. Vijf tot zeven rondes is de zoete plek. Meer dan acht wordt lang, en kinderen onder de tien zijn na een uur voetbal klaar.
Voorbeeldschema: 26 spelers, 4 tegen 4, 5 rondes
3 velden, teams van 5, 4 spelers, rondes van 12 minuten met 3 minuten wisseltijd. Start 10:00 uur, klaar om 11:12 uur. Van de 325 mogelijke tweetallen zit er 3 keer een tweetal opnieuw samen. Gemaakt met hetzelfde algoritme als de tool.
| Veld | Team | Spelers |
|---|---|---|
| 1 | Oranje | Fenna, Finn, Lotte, Noah |
| Blauw | Bram, Daan, Jesse, Liv, Mila | |
| 2 | Geel | Julia, Lars, Roos, Sem, Sven |
| Groen | Isa, Noor, Sanne, Thijs | |
| 3 | Rood | Levi, Luuk, Mees, Tess |
| Wit | Evi, Milan, Nova, Saar |
| Veld | Team | Spelers |
|---|---|---|
| 1 | Oranje | Bram, Finn, Lars, Sanne |
| Blauw | Daan, Mees, Milan, Sven | |
| 2 | Geel | Levi, Liv, Noah, Saar |
| Groen | Isa, Jesse, Luuk, Nova, Sem | |
| 3 | Rood | Fenna, Julia, Mila, Thijs |
| Wit | Evi, Lotte, Noor, Roos, Tess |
| Veld | Team | Spelers |
|---|---|---|
| 1 | Oranje | Daan, Evi, Finn, Levi, Sem |
| Blauw | Isa, Liv, Sven, Tess | |
| 2 | Geel | Noah, Nova, Roos, Thijs |
| Groen | Lars, Lotte, Mila, Milan | |
| 3 | Rood | Bram, Fenna, Luuk, Noor, Saar |
| Wit | Jesse, Julia, Mees, Sanne |
| Veld | Team | Spelers |
|---|---|---|
| 1 | Oranje | Fenna, Jesse, Levi, Milan, Roos |
| Blauw | Finn, Noor, Nova, Sven | |
| 2 | Geel | Daan, Isa, Lars, Noah |
| Groen | Bram, Evi, Mees, Thijs | |
| 3 | Rood | Mila, Saar, Sanne, Sem, Tess |
| Wit | Julia, Liv, Lotte, Luuk |
| Veld | Team | Spelers |
|---|---|---|
| 1 | Oranje | Fenna, Liv, Noor, Sem |
| Blauw | Evi, Lars, Luuk, Noah | |
| 2 | Geel | Bram, Julia, Milan, Tess |
| Groen | Jesse, Lotte, Saar, Sven, Thijs | |
| 3 | Rood | Daan, Levi, Nova, Sanne |
| Wit | Finn, Isa, Mees, Mila, Roos |
Zo lees je het schema
Elke ronde staat er per veld welke twee kleuren tegen elkaar spelen en wie in welk team zit. Een speler zoekt zijn naam, ziet zijn kleur en weet daarmee ook zijn veld, want de kleuren zijn per veld vast. Sommige teams hebben een speler meer dan andere: die spelers zijn over de teams verdeeld zodat niemand hoeft te rusten, en het team met de extra speler wisselt zelf door. Welk team dat is, wisselt per ronde. De tijden zijn richttijden: de volgende ronde begint als jij fluit.
Maak zo'n schema met je eigen namen
Dagindeling van een individueel toernooi
Zo ziet een ochtend eruit met 26 spelers, 3 velden en vijf rondes. Alle tijden zijn richttijden; jij bepaalt wanneer de volgende ronde begint.
- 9.30 uur: aankomst, namen afvinken, hesjes klaarleggen per veld.
- 9.50 uur: korte uitleg. Iedereen speelt voor zichzelf, elke ronde nieuwe teams, de kleur van je hesje zegt op welk veld je staat.
- 10.00 uur: ronde 1 tot en met 3, elk 12 minuten met 3 minuten wisselen.
- 10.45 uur: pauze van tien minuten met wat te drinken. De tussenstand mag op de tv, of juist nog niet.
- 10.55 uur: ronde 4 en 5.
- 11.25 uur: laatste uitslagen invullen, stand op het scherm, prijsuitreiking voor de top drie.
Puntentelling en stand
Elke speler krijgt de punten van het team waarin hij die ronde speelde: 3 punten voor winst, 1 voor gelijk en 0 voor verlies. Na vijf rondes heeft iedereen dus vijf uitslagen op zijn naam en een eigen puntentotaal. Wil je aanvallend voetbal belonen, geef dan een bonuspunt per gescoord doelpunt met een maximum per wedstrijd, anders wordt één monsterscore beslissend.
Staan twee spelers gelijk, dan beslist eerst het doelsaldo van hun teams, dan het aantal gescoorde doelpunten en dan het aantal gewonnen wedstrijden. De stand wordt na elke ingevulde uitslag opnieuw uitgerekend, dus een correctie in ronde 2 werkt meteen door in de eindstand.
Checklist voor de dag zelf
Wat je klaar wilt hebben voordat de eerste speler het veld op loopt.
- Per veld twee kleuren hesjes, genoeg voor het grootste team plus één.
- Twee doeltjes en een bal per veld, plus een reservebal.
- Een begeleider per veld met de veldleider-link op zijn telefoon.
- Het schema geprint, met per speler "waar moet ik heen?" op het prikbord of de kantinedeur.
- Een tv, beamer of laptop in de kantine met de schermlink open.
- Iets voor de top drie en, bij jeugd, een medaille of diploma voor iedereen.
Veelgemaakte fouten
Uit twintig jaar voetbalkampen en clubdagen kennen we ze allemaal. Dit zijn de vier die het vaakst misgaan.
- Te lange rondes. Twaalf minuten voelt kort, maar vijf rondes met wisseltijd is al ruim een uur voetbal. Bij 8 tot 10 jaar is tien minuten beter.
- Te grote teams. In 6 tegen 6 raakt een rustige speler de bal drie keer per ronde. Kies 4 tegen 4 en zet een veld extra neer.
- Uitslagen op papier. Een briefje per veld raakt kwijt, wordt nat of komt te laat bij degene die de stand bijhoudt. Laat de veldleider zelf invullen op zijn telefoon.
- De teams van tevoren op papier maken. Dan komt er iemand niet opdagen en klopt niets meer. Maak het schema pas als je weet wie er is.
Vragen over individueel toernooi organiseren
Hoeveel spelers heb je minimaal nodig?
Voor 3 tegen 3 zes spelers, voor 4 tegen 4 acht spelers. Naar boven kan tot 120 spelers in één toernooi; grotere groepen splits je in twee toernooien naast elkaar.
Wat als het aantal spelers niet uitkomt?
Dan krijgen een paar teams een speler extra en wisselen die zelf door. Niemand hoeft langs de kant. Welk team de extra speler krijgt wisselt per ronde.
Hoe lang duurt een individueel toernooi?
Vijf rondes van 12 minuten plus wisseltijd is ongeveer 75 minuten. Met een pauze en de prijsuitreiking ben je ruim binnen twee uur klaar.
Kan ik het ook met twee leeftijdsgroepen tegelijk doen?
Ja. Maak twee toernooien die naast elkaar draaien, bijvoorbeeld jongste en oudste, elk met een eigen link voor de collega die dat deel begeleidt. Of zet niveaus aan en laat alles door elkaar spelen.
Wat als iemand halverwege weg moet?
Meld de speler af vanaf de volgende ronde. De rondes die nog komen worden opnieuw ingedeeld, de punten die hij al haalde blijven in de stand staan.
Wat kost het om dit online te maken?
Tot en met 18 spelers is het gratis, daarboven € 4,95 per toernooi, zonder abonnement. Je ziet het schema voordat je betaalt.