Naar de inhoud

Voorbeeldschema

Mixtoernooi schema

Bij een mixtoernooi worden de teams elke ronde opnieuw gemixt en telt de stand per speler. Het is dezelfde vorm als een individueel toernooi of husseltoernooi. Hier een compleet schema voor een kleine groep.

Maak gratis je toernooiBekijk het voorbeeldschema ›

Mixen zonder herhaling

Het doel van een mixtoernooi is dat iedereen met zoveel mogelijk verschillende spelers speelt. Met 14 spelers in 3 tegen 3 heb je 2 velden, en twee teams krijgen een speler extra. Over zes rondes heeft elke speler dan bijna alle anderen als teamgenoot gehad.

Dat lukt niet met de hand. Wie ronde voor ronde teams maakt, ziet in ronde 4 dat de enige combinaties die nog over zijn, precies de koppels zijn die al twee keer samen zaten. Een schema dat vooraf bijhoudt wie met wie speelde, kiest elke ronde de indeling met de minste herhalingen. Zo blijft de mix tot het eind echt een mix.

Kleine groep, korte rondes

Bij 12 tot 16 spelers is 3 tegen 3 de beste vorm: twee veldjes, teams van drie of vier, en iedereen raakt de bal om de haverklap. Houd de rondes kort, 8 tot 10 minuten, en doe er zes of zeven. Zo speelt iedereen met bijna iedereen en blijft de ochtend binnen anderhalf uur.

Groter dan 16? Ga naar 4 tegen 4 met een veld erbij. Kleiner dan 8? Dan is één veld 3 tegen 3 met een team van vier prima, of 2 tegen 2 op minidoeltjes met wat langere pauzes.

Ook geschikt voor

Een mixtoernooi werkt voor meer dan voetbal: hockey, handbal of zaalvoetbal met kleine teams. De indeling en de stand per speler zijn hetzelfde. Alleen de puntentelling en de wedstrijdduur stel je anders in.

Voorbeeldschema: 14 spelers, 3 tegen 3, 6 rondes

2 velden, teams van 4, 3 spelers, rondes van 12 minuten met 3 minuten wisseltijd. Start 10:00 uur, klaar om 11:27 uur. Van de 91 mogelijke tweetallen zit er 18 keer een tweetal opnieuw samen. Gemaakt met hetzelfde algoritme als de tool.

Ronde 1 10:00 uur
VeldTeamSpelers
1OranjeDaan, Finn, Milan
BlauwEvi, Sanne, Sem, Tess
2GeelFenna, Jesse, Luuk, Noor
GroenBram, Lotte, Mila
Ronde 2 10:15 uur
VeldTeamSpelers
1OranjeEvi, Lotte, Luuk, Milan
BlauwDaan, Jesse, Tess
2GeelFenna, Mila, Sanne
GroenBram, Finn, Noor, Sem
Ronde 3 10:30 uur
VeldTeamSpelers
1OranjeBram, Evi, Fenna
BlauwJesse, Milan, Sem
2GeelDaan, Lotte, Noor, Sanne
GroenFinn, Luuk, Mila, Tess
Ronde 4 10:45 uur
VeldTeamSpelers
1OranjeBram, Daan, Luuk, Sanne
BlauwFenna, Lotte, Sem, Tess
2GeelEvi, Finn, Jesse
GroenMila, Milan, Noor
Ronde 5 11:00 uur
VeldTeamSpelers
1OranjeBram, Noor, Tess
BlauwDaan, Evi, Mila, Sem
2GeelJesse, Lotte, Luuk
GroenFenna, Finn, Milan, Sanne
Ronde 6 11:15 uur
VeldTeamSpelers
1OranjeEvi, Finn, Lotte, Noor
BlauwBram, Milan, Tess
2GeelDaan, Fenna, Luuk, Sem
GroenJesse, Mila, Sanne

Zo lees je het schema

Elke ronde staat er per veld welke twee kleuren tegen elkaar spelen en wie in welk team zit. Een speler zoekt zijn naam, ziet zijn kleur en weet daarmee ook zijn veld, want de kleuren zijn per veld vast. Sommige teams hebben een speler meer dan andere: die spelers zijn over de teams verdeeld zodat niemand hoeft te rusten, en het team met de extra speler wisselt zelf door. Welk team dat is, wisselt per ronde. De tijden zijn richttijden: de volgende ronde begint als jij fluit.

Maak zo'n schema met je eigen namen

Mixen op niveau of op stand

Wil je dat de teams elke ronde ook gelijkwaardig zijn, geef spelers dan vooraf een niveau van 1 tot 3. De indeling verdeelt de sterke en minder sterke spelers dan over de teams, terwijl ze nog steeds zo min mogelijk herhaald worden. Vooral bij gemengde groepen, jongens en meisjes of twee leeftijden, voorkomt dat één team dat alles wint.

Een andere variant is mixen op stand: vanaf ronde 3 komen de spelers die bovenaan staan samen op veld 1 en spelen ze tegen elkaar. Dat maakt de top spannend, maar de mix minder breed. Voor een gezellig mixtoernooi is willekeurig met niveaus meestal de beste keus.

Zo verloopt een mixtoernooi van zes rondes

Met 14 spelers, rondes van 12 minuten en 3 minuten wisselen.

Puntentelling en stand

Elke speler krijgt de punten van het team waarin hij die ronde speelde: 3 punten voor winst, 1 voor gelijk en 0 voor verlies. Na vijf rondes heeft iedereen dus vijf uitslagen op zijn naam en een eigen puntentotaal. Wil je aanvallend voetbal belonen, geef dan een bonuspunt per gescoord doelpunt met een maximum per wedstrijd, anders wordt één monsterscore beslissend.

Staan twee spelers gelijk, dan beslist eerst het doelsaldo van hun teams, dan het aantal gescoorde doelpunten en dan het aantal gewonnen wedstrijden. De stand wordt na elke ingevulde uitslag opnieuw uitgerekend, dus een correctie in ronde 2 werkt meteen door in de eindstand.

Veelgemaakte fouten

Uit twintig jaar voetbalkampen en clubdagen kennen we ze allemaal. Dit zijn de vier die het vaakst misgaan.

Vragen over mixtoernooi schema

Wat is het verschil tussen een mixtoernooi en een individueel toernooi?

Geen. Het zijn twee namen voor dezelfde vorm: teams die elke ronde wisselen en een stand per speler. Husseltoernooi en wisseltoernooi zijn ook gangbaar.

Kan ik jongens en meisjes of leeftijden mixen?

Ja. Geef spelers een niveau van 1 tot 3, dan worden de teams gelijkwaardig en zit de sterkste groep niet bij elkaar.

Hoeveel rondes bij een kleine groep?

Bij 12 tot 16 spelers zijn zes of zeven rondes van 8 tot 10 minuten prettig. Dan speelt iedereen met bijna iedereen en blijft de ochtend kort.

Kan het ook in de zaal?

Ja. Een zaal is meestal één of twee velden, dus kies 3 tegen 3 of 4 tegen 4 en doe iets meer rondes. De indeling en de stand werken precies hetzelfde.

Wat als er twee spelers later komen?

Voeg ze toe vanaf de volgende ronde. De rondes die nog komen worden opnieuw gemixt; wat al gespeeld is blijft staan en zij beginnen met nul punten.

Ook handig